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Pour fêter le cap des 2000 visites (merci à vous), voici un jeu très intéressant conçu par un collègue (et accessoirement beau-père) : le jeu de la maison. Vos élèves apprécieront certainement l'utiliser sur des moments d'autonomie ou lors de séances d'aides individualisées.
Le but est simple : placer des personnes dans les différentes pièces de la maison selon un texte-problème.
Le matériel (à télécharger) :
- les cartes problèmes, classées en 3 niveaux difficultés :
- les fichiers de correction : j'en ai réalisé 3 en fonction des niveaux de difficulté (pour ne pas avoir trop de feuilles à agrapher d'un coup) :
- Pour le plateau de jeu, j'ai la chance d'avir un très beau plateau en bois :
Mais, vous pouvez user de la plastifieuse avec le modèle suivant :
Il ne vous reste plus qu'à trouver de images de personnages (faut bien que vous travailliez un peu !) et à me laisser vos commentaires !
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pour l'étude du code :
pour la lecture de textes et l'écriture : (manuel des élèves)
pour la poésie :
pour la grammaire-conjugaison :
pour les maths :
pour la découverte du monde :
pour l'anglais :
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Evaluation diagnostique de maths
Pour la maîtrise de la langue, je m'appuierai sur les recherches et les propositions du ROLL.
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Tant attendus, les voilà enfin : mes programmations et une première ébauche d'emploi du temps.
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J'ai repris l'idée de Charivari, qui elle-même s'est inspirée du travail de Sage, pour réaliser mon cahier du maître qui servira aussi à un éventuel remplaçant.
Manque encore les programmations, un plan de la classe avec dispo des élèves, une page "projet de classe" à l'image de celle que l'on peut trouver sur le livret de Sage.
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